GPLでアプリ公開 - オヘヤスイッチ

これまでは、プログラマとしてオープンソースを使う側だなと思い、
自分にできる貢献は?と考えたとき、まずはiアプリを公開してみることに。
ということで、弊社スパイシーソフトで運用をスタートさせたばかりのサービスへ先ほど公開。

600行程度の小規模なゲームですが、ゲーム開発の一般的な流れで作ってると思います。

・シーン管理(init変数と、scene変数)
・描画やキーの処理などすべて、ループさせ、ループの最後でsleep
・描画処理はバッファに描き、一気に描画。

アプリ★ゲット みんなでアプリを作ろうぜ
http://csns.appget.com/
オープンソースコミュニティにアップしてます。

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